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Capcom desarrollará videojuego Megaman 11 para cuatro distintas consolas

La desarrolladora japonesa de videojuegos Capcom se encuentra en proceso de creación de Megaman 11 para las consolas PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC, anunció el productor del juego, Kazuhiro Tsuchiya.

En un video transmitido por la compañía en su cuenta oficial de Twich con motivo de los 30 años de la franquicia, señaló que hasta ahora ha vendido 25.3 millones de copias de ese título en todas sus versiones, que tiene varios millones de fanáticos en todo el mundo.

“El 30 aniversario de la franquicia de Megaman es un año muy importante para Capcom y para los fans del título, ya que debo anunciar que los ocho títulos de Megaman X estarán disponibles para las plataformas PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC”, manifestó Tsuchiya.

La nueva entrega de la serie principal del Bombardero Azul mezclará gráficas renovadas en tercera dimensión (3D) con movilidad en 2D, conservando la esencia del título, del que los fans ya muestran reacciones positivas.

Kazuhiro Tsuchiya indicó que uno de los mejores momentos dentro del juego es cuando gracias a un holograma se aprecia que todos los mundos del juego están conectados entre sí.

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“The Last Of Us Part II” muestra un nuevo tráiler brutal

El mundo de los videojuegos mantiene gran expectativa sobre el próximo lanzamiento de “The Last Of US Par II” secuela de la premiada primera parte que el estudio Naughty Dog publicó en 2013.

Recientemente, Sony sorprendió a los seguidores de la franquicia con un nuevo tráiler en el canal de YouTube de PlayStation. Si el primer tráiler mostraba veladamente una gran dosis de violencia, este último ha tomado por asalto a los fans de la serie por su contenido mucho más explícito, hiriendo la sensibilidad de muchos de ellos.

“The Last Of Us” es un juego del género ‘survival horror’, que se caracteriza por grandes dosis de violencia, aunque siempre se manejó dentro de parámetros “realistas” en función de su narrativa y el particular mundo en ruinas en el que se desarrolla su historia. No obstante, lo visto en el adelanto va un paso más adelante.

Según señala el portal de videojuegos “Kotaku”, el director del título, Neil Druckmann, ya había señalado que la primera entrega fue una historia sobre el “amor”, pero que la segunda era un relato que abordaba el “odio”. Esto último se corresponde en buena medida con lo visto en el reciente tráiler.

El video dura casi cinco minutos y actualmente suma 150 mil visualizaciones en YouTube. Quien desee comprobar en qué consiste, puede verlo en este enlace.

Más datos

La primera entrega de “The Last Of Us” fue lanzada en junio de 2013, siendo un éxito de ventas y de crítica. Tan bien recibido fue, que terminó acumulando cerca de 240 premios que lo acreditaban como juego del año en dicho periodo. El videojuego salió para PlayStation 3 y Sony lanzó una versión remasterizada para PlayStation 4 más adelante.

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Nintendo reporta su primera pérdida operativa en dos años

La compañía Nintendo sufrió su primera pérdida operativa en dos años en el semestre abril-septiembre, debido a las débiles ventas de sus consolas de viodeojuegos y a que la fortaleza del yen pesó más que la popularidad de su juego Pokemón Go.

La pérdida del grupo fue de unos 57 millones de dólares (mdd) en seis meses hasta el 30 de septiembre pasado, comparado con un beneficio operativo de 86 mdd en el mismo semestre del año pasado, cuando las ventas cayeron 33% respecto a un año antes.

Sin embargo, la venta de su participación en el equipo de béisbol Marineros de Seattle Major League ayudó a Nintendo, ya que la ganancia neta de grupo registró un aumento de 3.3 veces, a 366 mdd, indicó la empresa japonesa con sede en Kyoto.

El avance de la moneda japonesa, yen, y otros factores obligaron a Nintendo a recortar las previsiones anuales de sus ventas desde un estimado anterior de 4,790 mdd a 4,502 mdd, y de sus beneficios operativos de 431 mdd a 287 mdd.

Se espera no obstante que el beneficio neto alcance los 431 mdd en todo el año fiscal 2016, de acuerdo con un comunicado de la compañía.

La rentabilidad de Nintendo se vio favorecida por el éxito de su videojuego Pokemón Go, el cual fue desarrollado por Nintendo, su filial Pokemón y Niantic Inc., fabricante de juegos escindida de Google Inc.

En el segmento de consolas de videojuegos, Nintendo ha estado haciendo frente a la feroz competencia de rivales como Sony con sus PlayStation 4, ya que las ventas de su consola Wii U han caído 53% a 560,000 unidades.

En una rueda de prensa, el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, expresó su intención de hacer que aplicaciones de juegos para teléfonos inteligentes se conviertan en pilar de sus ingresos, de acuerdo con despachos de la agencia japonesa de noticias Kyodo.

Además de Pokemón Go, Nintendo ahora pondrá en el campo de juegos en los smartphones a su icónico juego Super Mario Run, el cual estará disponible para iPhone de la compañía Apple en diciembre próximo.

Para mejorar sus ingresos, la compañía también apuesta por su nueva consola Nintendo Switch -que podrá utilizarse en cualquier lugar-, que lanzará al mercado global en marzo próximo, con la confianza de que sus ventas alcancen hasta dos millones de unidades.

Nintendo prevé asimismo el lanzamiento de una versión más pequeña de la popular consola de juegos “Famicom” en Japón en noviembre, que cabe en la palma de la mano y es una versión del clásico Family Computer Mini, con 30 títulos de juegos como Super Mario Bros.

NTX

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Sony se plantea renovar consolas de videojuegos cada tres años

“¿Por qué la innovación en consolas tiene que darse cada cinco, seis o siete años?”. Esto se pregunta Andrew House, consejero delegado de Sony Interactive Entertainment y, por ende, responsable de PlayStation.

Explicación. Y es que, según el mandamás de PlayStation, los ciclos de renovación de las consolas se acortan como consecuencia del ritmo de innovación de la industria del móvil y del PC. “Parece que los consumidores han aceptado y se han acostumbrado a que los móviles se actualicen cada 12 o 18 meses. Nosotros no queremos seguir ese ritmo, pero quizá una vez cada tres años sí sea una oportunidad para el ciclo de consolas”, comentó en entrevista con la agencia EFE.

La PS4 Pro. Las declaraciones de House se dan pocos días después de que Sony presentara en sociedad a la PlayStation 4 Pro, versión más potente de la consola de videojuegos actualmente en el mercado. “Es la primera vez que la industria hace esto”, admitió, tras recordar que Microsoft -su principal competidora en el mercado del ocio virtual- sacará en 2017 una máquina más potente (Project Scorpio).

¿Salto generacional? Sony pondrá en las tiendas en noviembre la PS4 Pro, una versión con mayor capacidad de procesamiento gráfico y compatible con el juego en ultra alta definición (4k) y la tecnología HDR. Sin embargo, House pone paños fríos ante una posible polémica: “Pro no supone un salto de generación. El ciclo de consolas se mantiene igual que antes”.

¿PlayStation 5? House evitó “pronosticar” cuánto durará el ciclo de vida de PlayStation 4 y no ha precisado si la consola tendrá nuevas versiones o si el próximo cambio vendrá de la mano de PlayStation 5. Pero ha prometido que todos los juegos de esta generación serán compatibles con Ps4 y PS4 Pro.

El porqué de las cosas. Son tres las razones, destaca el ejecutivo, que llevaron a la tecnológica japonesa a introducir un nuevo hardware dos años después del lanzamiento de PS4. La primera es que los desarrolladores de videojuegos quieren que el ritmo de innovación de PC y móviles se dé también en las consolas. Le sigue la emergencia de pantallas 4k y HDR, tecnologías que añaden “profundidad y realismo” al videojuego. Y, por último, los usuarios se han acostumbrado a cambiar sus teléfonos inteligentes cada poco tiempo y no ven con malos ojos las actualizaciones tecnológicas.

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Sony confirma PlayStation 4 Neo; no se presentará en el E3 2016

Andrew House, presidente de Sony Interactive Entertainment, ha confirmado al Financial Times la existencia de un modelo más potente de PlayStation 4, la conocida popularmente por PS4 Neo o PS4K. Su precio será superior a los 350 dólares/euros de la consola actual.

“Está pensada para acompañar y complementar la PS4 estándar. Venderemos las dos versiones a lo largo de su ciclo de vida”, ha comentado House.

Neo estará centrada en “el público jugón” y consumidores de pantallas con resolución 4K que busquen contenido a mayor calidad.

Contrariamente a lo que se pensaba hasta ahora, no se mostrará en el E3 y no se anunciarán precio o fecha: “Queremos asegurarnos de tener las mejores experiencias en el nuevo sistema para luego mostrarlo al completo”.

Compatible con los juegos de PlayStation 4

House también ha confirmado que “todos los juegos serán compatibles con el modelo estándar -la actual- y esperamos que todos o la mayoría de juegos serán también compatibles con el modelo más potente”.

Aunque el texto no lo indica, la existencia de PS4 Neo se cree que también está relacionada con la realidad virtual de PlayStation VR.

Podéis saber más de PlayStation 4 Neo, según los rumores, en nuestro especial que también cuenta con reportaje en vídeo.

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Usuarios de PlayStation podrán usar Spotify mientras juegan

Los usuarios de PlayStation podrán acceder a sus temas musicales preferidos en Spotify, lo que les permitirá hacer saltos de canciones o subir el volumen de la música al usar un teléfono inteligente o una tableta electrónica mientras juegan.

La firma de origen sueco indicó que con Spotify Connect “traemos de vuelta la magia del gaming con música”, con lo que los usuarios de PS4 y PS3 podrán utilizar este servicio

De esta manera, explicó, los amantes de los videojuegos podrán acceder a sus temas musicales favoritos mediante la plataforma de música.

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Tecnología

PlayStation lanza consola por sus 20 años

Para celebrar el aniversario de PlayStation, Sony lanzó una edición limitada muy especial del sistema PS4, que combina la elegancia con el legendario color gris de la consola PlayStation original.

Estas ediciones especiales exclusivas están numeradas y limitadas a 12.300 unidades, una cifra que homenajea la fecha de lanzamiento (3 de diciembre, o dicho de otro modo, 12-3) de la primera PlayStation.

Las características:

  • El logotipo de la familia PlayStation con sus colores originales. • Un número único grabado en una placa de aluminio.
  • El diseño exclusivo del 20º aniversario, con los legendarios símbolos de PlayStation en la carcasa y en el panel táctil del DUALSHOCK 4.
  • Un sistema PS4, un mando inalámbrico DUALSHOCK 4, un soporte de PS4, auricular con micrófono y una PlayStation Camera, todo en el color gris PlayStation original.
  • Embalaje exclusivo del 20º aniversario.

“PlayStation 4 se ha ido desarrollando durante 20 años. Ha sido una travesía fantástica y no vamos a detenernos ahora”, se indica en la página de la celebración.

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Sociedad

Palacio de Hierro tuvo que vender varios PlayStation 4 en 500 pesos

Por un error en su portal web, la tienda departamental Palacio de Hierro tendrá que vender 6 consolas de videojuego PlayStation 4 en 500 pesos cada una, cuando su precio es de 7 mil 999 pesos.

La delegación de la Procuraduría Federal del Consumidor (Profeco) en Jalisco informó que se hizo respetar el precio de las consolas, luego de que la empresa se negara y los consumidores acudieran a la dependencia.

“La compra se efectuó vía electrónica a través del portal web de la tienda departamental El Palacio de Hierro; la empresa al negarse a cumplir lo promocionado alegando que se trataba de un error, los consumidores acudieron a la Profeco Delegación Jalisco con el documento que acredita la transacción de su compra”, detalló la Profeco.

Por lo que su derecho de respetar precios exhibidos por parte de los proveedores se hizo valer en cumplimiento de el artículo 7 Bis de la Ley Federal de Protección al Consumidor.

Las sanciones para los proveedores que no cumplan con los precios exhibidos van desde los 459 hasta los 3 millones 700 mil pesos, dependiendo de la condición económica del establecimiento, la intencionalidad y la gravedad de la infracción.

Agencias